相同的「贏」字,在正規時間、加時、點球決勝、單場、系列賽與排名賽裡可能代表不同結果。本字典先固定每個名詞的時間範圍與計分單位,再連到對應球種的完整規則頁;它不提供賽果預測。
時間範圍:先問計到哪裡
| 術語 | 意思 | 常見錯讀 |
|---|---|---|
| 正規時間 | 規則指定的基本比賽時間,例如足球 90 分鐘、籃球四節或棒球九局的常規進程。 | 把加時或點球決勝自動加進正規時間比分。 |
| 加時/OT/ET | 正規時間平手後、依賽制進行的額外時間或回合。 | 假設不同聯盟、例行賽與淘汰賽採同一套程序。 |
| 點球決勝/Shootout | 用於決定晉級者或勝者的特定程序,通常與正規進球統計分開。 | 把點球大戰結果直接加到全場進球總數。 |
| 系列賽 | 由多場比賽累積勝場決定結果的競賽。 | 把單場 4:1 誤當系列賽 4 勝 1 敗。 |
結算語言:名詞只有搭配條款才完整
| 術語 | 核心問題 | 必要條件 |
|---|---|---|
| 獨贏/Moneyline | 指定時間範圍內誰獲勝 | 確認是否含加時、點球或延長局 |
| 讓分/Handicap | 加減門檻後能否勝出 | 確認分差單位、是否有 Push、延長是否納入 |
| 大小分/Total | 指定範圍內總計是否跨過門檻 | 確認全場、半場、單節/局與中止條款 |
| Push/走盤 | 結果剛好落在整數門檻時的處理 | 只有特定整數盤與條款可能出現 |
| Void/無效 | 指定市場不結算的處理 | 確認延賽、退賽、先發變更或最低完成條件 |
狀態與中止:畫面停住,不表示結果已確定
延期/Postponed原定比賽沒有按原時間完成;新時間與結算依官方公告或條款。
保留/Suspended比賽可能在之後從特定狀態續打,不能直接視為完場。
退賽/RET選手或隊伍在比賽中退出;不同運動和市場處理不同。
棄權/W/O通常沒有正常開始或完成,需回查賽會狀態與條款。
球種專有術語,回到各自規則閱讀
| 球種 | 術語 | 精確閱讀 | 延伸頁 |
|---|---|---|---|
| 足球 | VAR、補時、點球決勝 | 裁判審查與比賽計時必須依官方事件紀錄。 | 世界盃案例 |
| 棒球 | 局、保留比賽、延長局 | 逐局比分與官方完場狀態分開看。 | 棒球比分指南 |
| 籃球 | 單節、加時、Box Score | 全場、半場、單節與球員數據有各自範圍。 | NBA G7 案例 |
| 高爾夫 | To Par、Cut、Playoff | 相對標準桿、總桿、完賽洞數與並列處理不可混讀。 | 高爾夫指南 |
| 司諾克 | Frame、Break、Decider | 整場局數、單桿與當局桌上分數是不同欄位。 | 司諾克指南 |
| 板球 | Runs、Wickets、Overs、DLS | 得分、出局和局數要合併閱讀;雨天目標需以官方為準。 | 板球指南 |
| 保齡球 | Strike、Spare、Frame、Series | 獎勵分使未完成格不能提早當最終總分。 | 保齡球指南 |
常見問題
加時和點球決勝是一樣嗎?
不是。加時是額外比賽時間;點球決勝是特定決定勝者程序,統計與市場條款可能不同。
Push 一定會退回金額嗎?
常見整數盤會如此處理,但實際仍需以當時平台的條款為準。
為什麼同一個 4:1 需要問是單場還是系列賽?
因為單場比分與累積勝場各自代表不同時間範圍,不能互換。